osgb倾斜摄影数据标准协议

osgChina官方社区荣誉出品

对osgb数据标准进行了全方位解读,旨在让广大读者从osgb数据的宏观背景中理解其设计原则、主要特性等,通过解读其在倾斜摄影数据的应用,能够提高数据处理的效果及效率。

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  • 基本信息
  • 内容详情
  • 内容简介

    1、介绍osgb数据标准的发起、设计原则、主要特性、版本控制、以及相关扩展。

    2、关于倾斜摄影数据的单体化、修模、压缩、影像高程提取等解决方案进行介绍。

    3、介绍osgb数据标准的规模、包含的模块以及每个模块对应的功能。

    4、介绍倾斜摄影数据生产厂商主要选择使用osgb数据标准进行发布的原因,以及其使用到的osgb格式中的哪些模块。

    5、逐字节的介绍osgb文件的含义,以支持任意引擎、编程语言、编程工具使用逐字节的方式来读/写osgb数据文件。

    6、举例说明如何使用本协议进行逐字节的读、写一个osgb文件。

    7、详细标明osgb格式中的字段类型,每个字段类型的序列化与反序列化。

    8、详细标明osgb格式中包含的字段,每个字段是什么类型。

  • 编者简介

    由osg中文社区策划,王锐审校,杨石兴、张雪叶、郭浪编撰,恒歌科技技术支持。

    杨石兴,OSG中文社区创始人之一、恒歌科技创始人,可视化技术推广与研究者,17年技术开发经验。2005年首次接触OSG后,一直致力于在国内普及和发展OSG技术。2008年,与王锐等朋友共同建立第一版osgChina官方网站与论坛,运营管理至今。先后出版了《Step Into OpenSceneGraph》、《OSG程序设计》、《OSG视景仿真技术开发详解》等OSG开发书籍,同时录制了《OSG 72集视频教程》、《osgEarth 35集视频教程》等系列视频教程,奠定了其在国内OSG、OsgEarth技术领域的地位。电话:13324598743(同微信)

    王锐,osgb格式的发起者、标准制定者、代码的实际编写者,清华大学本硕,OSG中文社区创始人之一,图形学与虚拟现实行业专家。 编辑出版了《OpenSceneGraph 3.0 Beginner's Guide》(英文)与《OpenSceneGraph.3.Cookbook》(英文)、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》,深入技术解析著作《最长的一帧》等,翻译作品《OpenGL编程指南》(第8、9版) 。早期在互联网上发起osgXI、osgModeling、osgRecipes等多项开源工程,主导osgb数据格式标准制定,也曾受邀参与SIGGRAPH世界图形学大会,是OSG代码的核心贡献人员。现为北京神秘谷科技CTO,目前仍在倾力支持开源社区工作,同时致力于低代码化渲染引擎平台的研究。

  • 购买价值

    1、 针对osgb数据格式的权威解读,由osg中文社区发布,针对格式的解析与应用具备权威性。

    2、 全面、深入了解osgb格式的设计原则与逻辑,为倾斜摄影数据的各类应用提供参考。

    3、 获得社区关于osgb倾斜摄影数据的官方技术咨询服务,协议更新后可终身免费升级。

  • 面向读者

    1、技术管理管或研究专家:全面解读osg及倾斜摄影相关背景,掌握osgb格式的优势、特点,便于做技术方案指导与规划;

    2、非osg开发者:倾斜摄影数据使用者,帮助了解分页数据结构并能更全面的使用该格式,更好地应用于实际业务中; 

    3、osg开发人员:帮助解决解析、转换、读写的问题,更好地自主使用倾斜数据。

  • 售后服务

    1、提供协议终身免费升级服务 

    2、提供与倾斜摄影数据解析与处理的咨询服务

  • 目录

    1     osgb概述

    1.1  发起

    1.2  设计原则

    1.3  主要特性

    1.4  版本控制

    1.5  商业软件为什么选择osgb

    2     osgb协议规模

    2.1  基础

    2.2  动画

    2.3  特效

    2.4  事件

    2.5  操作器

    2.6  粒子

    2.7  阴影

    2.8  模拟

    2.9  地形

    2.10 文字

    2.11 界面

    2.12 工具

    2.13 视景

    2.14 体渲染

    3     倾斜摄影数据应用

    3.1  倾斜摄影数据特征

    3.2  osg中的对应特性

    4     关键应用分析

    4.1  其它引擎读取osgb倾斜数据

    4.2  其它引擎写osgb倾斜数据

    4.3  模型单体化

    4.4  修模

    4.5  数据压缩

    4.6  数据加解密

    4.7  影像高程提取

    4.8  顶层合并

    4.9  重置LOD参数

    4.10 效率提升

    5     osgb倾斜摄影文件

    5.1  使用说明

    5.2  文件结构

    5.3  OSG中的序列化

    6     文件体

    6.1  文件体结构描述

    6.2  字段类型

    6.3  字段

    6.4  关键字段汇总

    7     使用示例

    7.1  写osgb文件示例

    7.2  读osgb文件示例

    附录1:osg365.7z配置

    附录2:浮点数与十六进制转换

    附录3:大小端序

    附录4:osgb中的jpeg数据

  • 序言(节选)

    Unity和Unreal两大商业引擎已经占据了整个图形仿真行业的大半江山,很多以往被经常提及的开源图形引擎都逐渐沉沦或消失不见。诚然,优质的效果和扩展功能以及免费和开源的承诺,让越来越多的人开始转向对这两个成熟引擎的研发。但是,先天性偏重于游戏开发的特性,对数字地球相关算法和数据精度的支持缺失,以及几乎没有人能够通盘掌握这两个引擎的全部内容,还是让大部分行业用户对其望而却步。 

    当然,我们相信总有人能够彻底地掌握这两头商业巨兽,将它们应用到更多领域和行业当中;不过我们同样相信,随着在osgChina开源社区的全新贡献(这也是我们即将随后发布的内容)下、引擎自主知识产权和国产化的需求不断增强,以及国产GPU芯片与显卡厂商(例如摩尔线程)的异军突起,希望OSG这样的老牌引擎同样可以在商业和信息化大潮中变得更加强劲。

osgb倾斜摄影数据标准协议

价格:618

协议形式:

加密pdf文件,一机一码

编       者:

杨石兴、张雪叶、郭浪

出  品  方:

osgChina官方社区

发票类型:

无需发票 增值税普通发票 增值税专用发票 * 发票类型为技术服务/咨询,售价含税。

其他说明:

协议将在1-2个工作日内发送到您的邮箱,请注意查收!

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恒歌科技微信公众号

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七、其他

 如果您对本协议有任何问题、意见或疑虑,请发邮件至freex@henggetec.com,我们会给予您必要的帮助。




——西安恒歌数码科技有限责任公司®保留对以上协议内容的最终解释权——


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